「【4/3最新】パッチノートにより、ヘムロックの弱体化およびP2020の強化が実施されました。本記事の内容も最新環境に合わせて更新済みです。」
【2026.4.3追記】武器バランス調整が入りました!
本日配信のパッチで、環境が激変しています。
P2020: ダメージ強化&アキンボ運用がガチ勢のメインへ 詳細な数値は、以下の各項目に「UPDATE」として追記しています。
ヘムロック: 反動増加の弱体化(ナーフ)
各見出しに詳しい内容は追記していきます。
どうも! 3月25日からSplit2 &3月31日超大型イベント「アフターショック」が始まると遂に公式からアナウンスがありましたね!
個人的な一番の注目は【レイスの強化】
虚空とポータルに大きな変化が発生しています。

ちなみにいつもアプデ情報の時は「レジェンド編」「武器編」「システム編」と3つの記事に分けて解説していたんですが……今回から、あえてこの【1記事】にすべてギュッとまとめました!
なぜかって? 公式の長いパッチノートを読み解くために、皆さんに何度も別のページを行ったり来たりさせるのは申し訳ないと思ったからです。「マッチングの待ち時間に、この記事を上から下までサクッと読むだけで新環境の準備が完了する」ように作りました!
そして、実際にSplit2が開幕した以降も新たに判明した内容や新情報、サイレントアップデート情報など都度更新し続けていきます。(※最新の情報がいつでも追えるようにブックマークをお忘れずに)
というのも今回のパッチ、控えめに言って古参勢が特に嬉しい改善が多い内容となっています。
そして
「とりあえずこの武器・キャラでいいや」が通用しなくなる(ヘムロックのフルオート化やジブラルタルやレイスたちの超強化など)ので、今まで通りの感覚でプレイするのは非常に勿体ないです。
結論、開発側の今回のアップデート意図は「更に全体のバランス化に注力したアフターショック」です。
今回の記事では全体の変更点をサクッと!
だけど、公式よりかはイメージしやすい感じに!
皆さんにお届け出来たらなと思っていますので、賛否フィードバック是非よろしくお願いします!
INDEX
イベント期間&ヒューズのプレステージスキン登場

- 開催期間: 3月31日 〜 4月21日
- 目玉報酬: ヒューズのプレステージスキン「Apex Inferno」
- 試合中にダメージを与えるごとに見た目が3段階で進化し、最終形態では専用のフィニッシャーが解放されます!
その他のスキン: ワットソン、パスファインダー、アッシュなどのレジェンダリースキンもショップに並びます。

ヒューズは進化するにつれ、ロバート・デニーロになっていく仕様みたいです。
ダイブ軌道なども付属するみたいなのでヒューズおじさん好きは課金必須?なのかな?
正直、プレステージスキンって私欲しいと思ったことなくて(笑)
今は二刀流の刀を手に入れることがモチベーションのひとつになっています。
皆さんの欲しいレジェンドシャードもよかったらコメントで教えてください☆
【武器調整編】新ヘムロック登場!RE-45はエネ武器継続へ
RE-45から始まったエリート武器の第二弾は「ヘムロック」に決まりましたね!
正直ARバースト武器は「ネメシス一択」状態だったので、いい変更です!
そして全体的には近距離武器に強化が多く、私の大好きな30‐30リピーターに強化が入っていました。
新エリート武器「ヘムロック ブリーチAR」が楽しそう

- Apex初の「フルオート&サイレンサー付き」アサルトライフルが登場!
- さらにサブ射撃で、ドアや敵のアビリティ(バリア等)を壊せるブリーチ弾(爆発物)を撃てます
~3月25日追記:アプデ後感想~
ヘムロック強い!いい感じ!使います!
- 胴体ダメージ:23
- ヘッショ:32
サイレンサーは正直「?」って感じ。
実戦でも撃たれている方向がそもそもわかるし、銃声もちゃんとするのでオモチャの可能性ありです(笑)
~3月28日更新~
ヘムロックの”ブリーチ弾”の評価が右肩上がり~壊せるもの一覧~
ブリーチ弾 ▶範囲ダメージ29、直撃38ダメージ。 チャージ15秒で無限に撃てます。
対設置物、ドアの破壊に超有効的
【破壊できるもの】
- 硬質光メッシュ(コントローラーレジェンドで強化されたものも1発)
- ドア(カタリストで強化されたドアも可)
【1発で破壊できるレジェンドアビリティ・ウルト】
- ホライゾン ブラックホール
- ミラージュ 分身たち
- コンジット トラップ
- オクタン ジャンプパッド
- オルター ヴォイドネクサス
- カタリスト スパイク
- コースティック ガストラップ
- ワットソン 電気フェンス
- ランパート バリケード

この一覧以外のものに関しては基本”1発”で破壊できないものです。
やはり、ニューキャッスルはアビもウルトも1発では破壊できない防御力の高さがありましたね!
これ、ぶっちゃけヘムロックにバンガロールのスモークランチャー効果が付与されたみたいなもの…。
強くない?
~最新4月3日更新~
【悲報】最強ヘムロック、お仕置き(弱体化)へ
今週の戦場を支配していた「エリート・ヘムロック」にメスが入りました。
開発の意図:勝率も使用率も高すぎたため、「弾数あたりの火力」を下げてバランスを取るようです。
ダメージ減少:1 発 23 → 22
マガジン容量減少:全ティアで -2 発
ヘムロックアンチのプレイヤーに申し訳ないけど
まだぶっちゃけ全然強いです。まだ1強です。
イージーリコイルのおかげで1発2発の弱体がそこまで痛くない状況です。
パッチノート以降もブッ壊れは継続なのでヘムロック+◯◯の相棒を探しましょう。
RE-45が「エネルギーアモのバースト武器」に完全移行
- 以前の「ライトアモでフルオート連射」するRE-45に戻らないことが決まりました
バースト撃ちできるピストルという新しい分野を築けたこの武器を特徴が薄いライト武器時代に戻すという選択肢の方が取れないくらいの状況だったと思います。賢明な判断と言えます。
マークスマン&SMGの強化!
- 30-30リピーター
- ダメージ増加 41→43
- プラウラー
- バースト遅延&反動が減少して使いやすく!
ショットガンの微強化
- P2020
- マガジンサイズ 8→9
- ハンマーポイントアンロック 500→425に減少
- EVA-8
- リロード速度改善
※最新4月3日更新:P2020 強化に次ぐ強化で環境メタ入り確定

4月3日のパッチノートでP2020に強化が入りました。
マジでヤバいです、P2020。よほど運営さんはP2020を強くしたいよう…。
スプリット2開始時の強化としてマガジンサイズが1増え、ハンマーポイント解除が
500→425と少なくなりましたが
今回はそれに加え【基本ダメージが23→24】に増加しました。エグいです。
強みは”アタッチメントがなくても強い”。
マガジン無しではキツイR-99やプラウラーは序盤こそ扱いずらいですが
P2020は白アーマー相手にマガジン無しで一瞬で溶かすことが出来ます。
序盤近距離武器の最適解だし、終盤までずっと使える武器となりました。
シーズン28スプリット2の最新最強武器ランキング&メタの復習はこちら↓
【レジェンド調整編】ジブ・レイスが大幅強化!
ピック率が落ち込み気味だった初期キャラ2人に、かなり強力なテコ入れが入りました!
ジブラルタル(機動力&ドームの大幅強化)

新パッシブ:モメンタムブースト
- 素手状態時にスプリント速度を維持するとスピードブーストを獲得する
- スピードアップになるまでが長い※体感2秒ちょっと
- カウントスタートはスピードに乗ってから
- カウント中に速度が緩むとリセットされる※登り坂に弱い
- スライディングジャンプ後の硬直でリセットされることがある
- パンチが硬質光メッシュに2倍のダメージ

※3月25日更新
ジブのスピードアップちょっと微妙~(笑)
解釈しやすいよう、変更内容を追記しました。
戦術アビリティの強化
- プロテクトドームのクールダウンを短縮 17秒→13秒
アルティメットの強化
- サイズ増加アップグレードを基本スキルに統合し、範囲を20%拡大。
- ミサイルの発射までの時間を短縮。
- アルティメットの装備アニメーション完了前に、アルティメットが使用可能に。
アップグレードの変更
- ビッグブラザー、バブルバンカー、ベイビーバブルを削除。
- レベル2
- サンダードーム: 設置時にドームが帯電し、最初に侵入した敵に50ダメージを与え、移動速度を低下させる。
- ドームヒーリング: ドームの持続時間が4秒増加し、ドームヒーリング内のすべてのプレイヤーは小回復アイテムによる回復量が2倍になる。
- レベル3
- トリプルボンバードメント: アルティメットを3つのチャージにスプリットし、それぞれの範囲とミサイルの数を減少させる。

レベル2迷うけど、ドームファイトが苦手な私はサンダードーム一択。
ただ「最初に侵入した敵」と記載があるので、2人目、3人目は普通に入れるようだと、選択は変わってきそう。
てかジブのウルトだらけになったら私のPCスペックじゃfps落ち必至や…。
PC買い替えます…。
👇️ジブウルトの乱発でfps低下!スプリット2開幕前に設定の見直しを!
レイス(虚空&ポータル強化)

戦術アビリティの強化
- 戦術アビリティのクールダウン短縮 20秒→ 15秒
アルティメットの強化
- アルティメットのクールダウン短縮 2.5分 → 1.5分
- 発動速度を速めるため、使用時のアニメーション速度を向上。
アップグレードの変更
- レベル2
- フェーズドーム:レイスがアルティメットを発動し始めると、フェーズドームが生成される。このドームは30秒間持続するか、レイスがポータルを設置するまで持続する。フェーズドームに侵入した者は誰でも虚空へ入る。
- レベル3
- ヴォイドジャンパー: 虚空時 4秒→6秒
- 虚空時間内ダブルジャンプが可能に。

虚空もポータルもアップグレードだった時間短縮が標準装備に。これはアツい。
そして、ポータルの入口にフェーズドームという無敵空間が追加されます。
これは、APEX版の領域展開といっていいのでは?
マギーのドリルやクリプトのドローンも効かなければいいなぁ。
レイス不遇時代にレイスいっぱい練習したのでスプ2はレイスで頑張ります!!
~3月25日アプデ実装後の追記~
レイスの虚空中のダブルジャンプ、かなり激アツです。
連続で常にダブルジャンプすることは不可能でしたが
虚空時間内に2回ほどダブルジャンプができる内容でした。
マントルブースト後のダブルジャンプは飛距離、高さともに
抜群なので、この併用がオススメです。
~3月28日更新~
レイス【アップグレード3:ヴォイドジャンパー】の恩恵がオルターQとでも
”ダブルジャンプ”可能になりました。
ワットソン(ウルトに硬質光メッシュ強化付与)
戦術アビリティ
- 硬質光メッシュの前にフェンスを設置すると、硬質光メッシュが強化される。破壊された場合、フェンスが硬質光メッシュを再構築し、強化される。
- フェンスのダメージを増加 20→35
- フェンスの設置時間を短縮 1秒→ 0.5秒
アルティメット
- ワットソンのアルティメットが設置されると、パイロンの範囲内の硬質光メッシュが強化される。硬質光メッシュが破壊された場合、それを再構築し、強化する。
※4月2日アプデ:オクタンにイタい弱体化!
- アップグレードLv3:デアデビルから”ファストリロード”が削除
- デアデビルの興奮剤サージの最大時間延長 【6秒に増加】
- アップグレードLv2:ストロングスキン【-10HP → -5HP】

ファストリロードの削除かなりイタい削除だと思います。
弾切れが速いR-99やマガジン無しの状態でのファイトに影響が出そう…。
シーズン28 スプリット2の最強キャラTier表(ランキング)はこちら!👇️
新ギミック「ボルテックスシールド」が登場!

今回のワイルドカードイベント最大の目玉として、マップ上で使える新しい防御システムが追加されます。
どんなアイテム?: 敵の弾を正面から受け止め、そのまま相手に撃ち返せる(反射する)という規格外のシールドです!
使い方のコツ: いつでも使えるわけではなく、マップ上の「EVO」を集めてエネルギーをチャージする必要があります。終盤の狭いリングでの撃ち合いで、このシールドをいつ展開するかが勝率を大きく左右しそうです。
9つのワイルドカード
| アップグレード名 | 効果 |
| ビガー&ベター | ヴォーテックスシールドのサイズが大幅に拡大し、展開と収納時間が短縮されます。 |
| ダック&カバー | ヴォーテックスシールドの防御範囲を拡大しますが、反撃は不可能になります。 |
| エネルギー効率 | EMPブラストのエネルギー消費量が50%に減少します(1回のチャージで2回使用可能)。 |
| ソニックブーム | EMPブラストのダメージを強化し、ノックバック効果を追加します。 |
| スタティックチャージ | EMPバッテリーは使用後もフルチャージ状態を維持します。 |
| エクストラジュース | 蘇生時にEMPバッテリーがチャージされます。 |
| バックグラウンドプロセス | EMPバッテリーのパッシブチャージを追加し、スプリント中はチャージ量が増加します。 |
| キネティックコンバーター | EMPバッテリーのチャージ残量に応じて移動速度が上昇します。 |
| ヒートシグネチャー | EMPバッテリーのチャージを消費して、壁越しに敵をハイライト表示します。 |
個人的には、壁越しに敵が見える「ヒートシグネチャー」と、移動速度が上がる「キネティックコンバーター」の組み合わせがランクマで悪さしそうな予感がしてます(笑)
JAPANNEXTアンバサダーが本気で推せるモニターはコレ👇️
【その他変更点まとめ】マップ・オーディオ・快適性向上
武器やキャラ以外にも、プレイのストレスが激減する「神アプデ」がこっそり入っています。
絶対に知っておくべき3つをピックアップしました!
オーディオ改善(背後の足音が聞こえやすく!)
- 視界外(横や後ろ)にいる敵の足音が大きくなりました!真後ろにいる敵の足音が一番大きく聞こえるようになります。
正直、これまでの音関係のアップデート全部微妙なんですよね(笑)
フォーカスモードの精度を99%くらいまで引き上げてくれるだけでもいいんだけどな。
今回の調整は、オリジナル、フォーカスどちらにも適応されるのでしょうか?
個人的にはAPEXのラウドネス効果に期待感は持てないので、私の定位感全振り設定を皆さんに
試してほしいです。↓
今のところ、オリジナルではこの恩恵を感じません。
フォーカスミックスだけなのか、以前との違いを感じた方、ぜひコメントで教えてください。
マップ変更(オリンパスのエリジウムがお引越し)

- オリンパスの端にあった「エリジウム」が、北東の「リフト」付近に移動しました。これでソマーズ大学周辺での強制的な漁夫パニックが少し緩和されそう。
- 今スプリットのマップローテーションは「オリンパス」「ストームポイント」「ワールズエッジ」の3つです。
※3月28日更新:ストームポイント小規模POIが削除!
公式からコミュニティからのフィードバックに応える形でストームポイント小規模POI、3か所が削除すると発表がありました。

これはけっこー神アプデなのでは?
快適性向上(デスボックスのぬか喜び防止など)
- 赤箱の仕様変更: 「保管庫の鍵」が入っていてもデスボックスが赤く光らなくなりました。これからは「赤箱=ケアパケ武器確定」になります。
- 回復アイテムを使いながら、ジャンプパッドで「ダブルジャンプ」ができるようになりました。
- オルタネーター: ダブルタップ時の余分なヒットマーカーが消えて、画面がスッキリして敵を狙いやすくなりました。
新環境のスタートダッシュは「事前の知識」で決まる!
いやぁ、今回は本当にレイスとジブが環境入りするのかが私的に一番の注目です。
今回の発信ではナーフ(弱体)情報が無いですよね。これはまだまだ追加情報が入りそう。
正直まだ「オクタン × オルター × バンガロール」かなという印象です。
冒頭でもお伝えした通り、この記事はSplit2開幕後も「実際のプレイ感」や「サイレント修正」を見つけ次第、ガンガン追記・更新していきます。 いつでも最新のメタを追えるように、今のうちにこの記事をブックマーク(お気に入り登録)しておいてくださいね!
【💬 最後に皆さんの声を聞かせてください!】
「ジブのドーム強すぎん?」「新しいヘムロック、ぶっちゃけどう?」などなど、今回のパッチに対する皆さんの本音や期待を、ぜひ下のコメント欄やX(旧Twitter)で教えてもらえると嬉しいです!
それでは、しっかり準備をして、Split2の戦場(ランクマ)でお会いしましょう!
👇️まだまだ現役!新環境のインファイト(近距離戦)で絶対に撃ち負けたくないPAD勢は、こちらの設定も必見です!























銃声音が大きいAPEXでサイレンサーがどれくらい音量を下げられているかが音オタクとしては気になりますね!
トレーラーを見た感じ、レートはオルタネーターと同じくらいなのかな?って思いましたが、これは3月31日に実際プレイしてみた感想を更新していきます。