【APEXシーズン29スプリット2】最強武器Tierリスト|ランクを伸ばす武器の選び方

S29スプリット2最強武器Tierリスト|S・A・B・Cランク表とディボーション・RE-45の武器画像
海外有名配信者・プロの統計データを集計したS29スプリット2版。武器ティア表はS〜Cの4段階評価。

どうも!

このティアリストは、海外有名配信者・プロ複数名の評価データを統計して作っています。

ひとりの意見だと「その人の好み」で終わることが多いので、複数の分析を突き合わせて整理しました。

  • 全員がSティアと言っている武器 → 今すぐ握るべき、答え合わせ済みの武器
  • 評価が割れている武器 → デバイスやプレイスタイルで化ける可能性がある武器

後者はただ「弱い」のではなく、「合う人には化ける」武器です。

スライディングで瞬時に懐に入ってくる「超高速インファイト」が広まったことで、遠距離でのんびり狙撃する時間がなくなりました。

さらにスプリット2ではその高速インフレの威力をブーストするスタン効果アビリティを持つレジェンドの強化が入り、ますます攻撃的なパーティーの威力が増しました。

そしてその影響が、武器の評価にそのままズバッと出ています。

まず結論:S29スプリット2の現武器環境はこう変わった!

  1. ゲームスピードの劇的な加速 アクセルやパスファインダーのアビリティにより、部隊全体で一気に距離を詰める戦術が主流となっています。これにより、遠距離武器(スナイパーやマークスマン)の価値が相対的に低下し、近〜中距離で即座に火力を出せる武器が最優先されます。
  2. SMGと高火力AR、そして超高速ピストル・レレレ環境 R99やRE-45といった、近距離で圧倒的なTTK(キルタイム)を誇る武器が必須となっています。ARでは「ブリーチモード」で付加価値を備えたヘムロックに加え、ターボチャージャーが追加され超レートで敵を溶かすネメシスが環境のトップに君臨しています。
  3. 「アクセル×ディボーション」という例外 通常は扱いが難しいLMGのディボーションですが、アクセルのスライディング射撃やリロード短縮と組み合わせることで、リロードなしで1部隊を壊滅させるほどの性能を発揮します。
  4. ケアパッケージ武器の絶対性 今シーズンのLスター、G7スカウト、クレーバーは、拾った瞬間に戦況をひっくり返せるほど強力です。増幅器は”無限弾薬”一択。見かけたら迷わず入手すべき「勝利へのパスポート」と言えます。

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シーズン29スプリット2 武器ティアリスト一覧

【S Tier】環境定義クラス(構成の軸となる必須級)

現在の超高速メタにおいて、一瞬で先制ダメージ(エントリー)を作り、スライディング等で一気に距離を詰めるファイトの核となる存在です。

ネメシス (Nemesis)

スプ2から待望?のターボチャージャーが追加。ターボ装着により、なんと「2バースト」で完全に過熱(100%レート)に達する驚異のバフを受け、一瞬でレーザービームを放つことが可能になりました。

リコイル制御はやや慣れが必要で、エネルギーアモの消費が激しいため弾薬管理のスキルが求められます。

溜まりきった状態の火力はヘムロックを凌駕し、一瞬で敵のアーマーを溶かしきる能力は現状間違いなくゲーム内最高峰です。

ヘムロック (Hemlok)

マガジン弾数が白20、青22、紫/金25に微弱体化されましたが、ブリーチモードによるドア・ガス罠などの即時破壊能力の付加価値は健在です。

「ワンマガジン火力の余裕(ミスの許容度)」があり、初心者からプロまで安定して使えます。

中〜遠距離からの削りで戦闘の「起点」を作るのに最も適しており、弾薬消費も穏やかなためリソース管理も容易です。

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RE-45

アタッチメントが揃った際のキルタイムが非常に高く、反動も直感的で扱いやすく、チャージのタイミングを掴めば最強の武器です。そして最大の強みは「ピストル枠特有のゲーム内最速のストレイフ(ADS中のレレレ移動)速度」を持っている点にあります。

最速のストレイフ速度により、敵の被弾を極限まで抑えながら一方的にトラッキング(追いエイム)を合わせることが可能で、キャラコン熟練者やエイムアシストの恩恵を受けるPADプレイヤーにとって凶悪な武器となります。ただし、「紫拡張マガジン」の有無が強さに直結します。

超高速のインファイト環境において、「自分が被弾しにくい」という性能はキルタイムの数値以上の価値をもたらします。

R99

ゲーム内最速クラスのTTK(キルタイム)を誇り、敵の体力を200から0まで一瞬で溶かし切る圧倒的なDPSを持っています。

反動制御が難しく、拡張マガジンがない状態では全弾を当てる完璧なエイムが要求されますが、エイムアシストの恩恵を受けやすいPADプレイヤーにとって最大の武器となります。

アクセルなどのアビリティで距離を詰めた直後の「仕上げ」として使用するレジェンド構成で真価を発揮します。

ディボーション (Devotion)(※アクセル使用時、または金武器時)

ターボチャージャー装着時のDPSは全武器中トップクラス。

通常のレジェンドが持つと、LMG特有のADS移動速度の遅さが致命的になり、SMGの的になります。しかし、新レジェンド「アクセル」のスライディングシューター(パーク)と組み合わせることで、「スライディングしながらリロードなしで72発以上の弾をばら撒く」という理不尽な火力を押し付けることが可能です。

アクセルをピックしている場合は無条件でS Tier(またはそれ以上)です。

オルタネーター (Alternator)

「ダブルタップトリガー」ホップアップを装着した際の火力・瞬間DPSはゲーム内最強クラスです。ほぼ無反動で直感的にコントロールできるため、初心者から上級者まで極めて扱いやすいです。

R99に比べて連射が遅いため弾持ちが良く、ライトアモの消費を抑えられます。ワンマガジンの総ダメージ量でR99に勝るため、複数チームが入り乱れるインファイトで非常に安定します。

ケアパッケージ武器(Lスター / G7スカウト / クレーバー)

クレーバーはHS(ヘッドショット) 210の確定ワンパン。G7、Lスターも破格の性能を誇ります。

クレーバーはエイムアシストが乗らないため、プレイヤーのスキルに依存します。

G7とLスターは「無限弾薬アンプ」を装着できた場合、ゲームを破壊する最強武器となります。

【Tier A】実力発揮クラス(キャラ・練度次第でSに匹敵)

プレイヤーのスキルやホップアップの有無で、S Tierを食うポテンシャルを持つ武器です。

プラウラー (Prowler)

セレクトファイアレシーバーでフルオート化した際、DPSがR99と同等以上に跳ね上がります。リコイルパターン(画面の揺れ)が独特でキーマウとPADで評価が分かれますが、マガジン火力を活かした「1vs多」のファイトに最適です。

ボルト (Volt)

スプ2でらくがきMODが追加されたことで、装弾数+2発、取り回しと反動が劇的改善されました。無反動で中距離を削れる扱いやすさはボルトならでは。

モザンビーク(アキンボ)

スプ2でらくがきMODが削除され、マガジン弾数が減少する弱体化を受けました。しかし、アクセルのレベル3パーク「スライディングシューター」と組み合わせた時の弾幕の凶悪さは健在で、依然としてインファイトの主力です。

CAR SMG

ライト/ヘビーの両アモとアタッチメントを共有できる極めて高い汎用性を持ち、1マガジンの総ダメージがR99より高いためミスの許容度が高い強力なSMGです。

ハボック (Havoc)

ターボチャージャーが装着されていればS Tierクラスの破壊力を誇りますが、未装着時の撃ち出しの遅さは超高速メタ相手には致命的な隙になります。

【Tier B】条件付き実用クラス(特定の戦術・局所運用)

安定はしているものの、現環境のTTK競争では一歩劣る武器です。

ロングボウ (Longbow)

ヘッドショット100ダメ超え、連射可能でミスの許容度は高いですが、遠距離から削ってもアクセルやパスで一瞬で距離を詰められて立て直されるため、環境に適合していません。

P2020(アキンボ)

腰撃ち時の弾の拡散に「運(RNG)」が絡むため、エイムが完璧でも弾が外れるリスクがあり、上位プレイヤーほど使用を避けます。

フラットライン (Flatline)

らくがきMODが追加され、キーマウでは無反動化するほどのバフが入りましたが、中遠距離はネメシス、近距離はSMGに完敗する器用貧乏さは拭えません。

R301 カービン

扱いやすさは全AR随一ですが、カタログスペック上の火力が全ARの中で最低クラスで、環境のインフレに取り残されています。

センチネル (Sentinel)

チャージ時ヘッドショット158ダメージという、初動の「簡易クレーバー」としての爆発力。スナイパー唯一の実用枠です。

ウィングマン (Wingman)

完璧なエイムがあれば最強、なければ最弱。ランクで堅実にポイントを盛るならARやSMGを優先しましょう。

【Tier C〜D】非推奨・メタ不適合(罠武器)

明確な弱点があり、今の高速インファイト環境に決定的に噛み合っていない武器です。

  • ショットガン各種(ピースキーパー / マスティフ / EVA-8)
    • 新ホップアップ「エクセキューショナー(敵ノック時に5秒かけてシールド50リジェネ)」が追加されましたが、ダメージを喰らうと回復がストップする致命的なデメリットがあります。さらにドームファイトが絶滅した今、真っ直ぐ突っ込んでくるSMGに対して1発外した際のリスク(TTK負け)が大きすぎます。
  • マークスマン各種(30-30リピーター / ボセック / トリプルテイク)
    • 遠距離から単発で削っても、コンジット等の即時回復により一瞬で立て直され、ファイトの起点にできません。サブ武器としてインファイトで使えないため、持つだけで敗北要因になります。
  • チャージライフル
    • 距離減衰が激しく、至近距離の防衛能力も皆無。プロから「ゲーム内最悪の武器」と酷評されています。
  • スピットファイア / ランページ
    • ADS時の移動速度の遅さが、超速レレレ/ストレイフ環境のインファイトではただのサンドバッグになります。

まとめ:環境を理解して「適応」した者が勝つ

シーズン29スプリット2の武器環境は、単なるカタログスペックの強さだけでは測れません。

ランクを確実に伸ばすためには、「ネメシス」「ヘムロック」で瞬時に起点(エントリーダメージ)を作り、間髪入れずに距離を詰めて「RE-45」「R99」「オルタネーター(ダブルタップ)」で溶かし切る。

もしくはアクセルをピックして「ディボーション」をスライディングで押し付ける。これが現在の最も勝率の高い黄金パターンです。

過去の栄光や「かつて強かった武器」への執着(エゴ)を捨て、「今の環境の最適解」を素直に握ること。それが、ランクポイントを最も効率よく盛るための最大の近道です。

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