どうも!
Season25スプリット2の最新パッチノートが6月21日に公開されましたね!
この記事では
✅️どのキャラが強化 or 弱体化されたか
を初心者や、忙しい社会人の方でもパッと仕事の合間でも確認できるような
内容にまとめていきたいと思っています。
武器のバランス調整に関しては別の記事にまとめようと思っているので
是非そちらも確認してもらえたら嬉しいです。
✅️これまでのSeason25情報も併せて御覧ください。
レジェンド調整まとめ
ワットソン(超強化):守りの女王、完全復活

パッシブ『天才のひらめき』強化
✅️アルティメット促進剤のチャージ速度が2倍に
✅️シールド自動回復速度が2倍に
戦術変更
- フェンスの耐久HP25 → 50に増加
- フェンスCT(クールタイム)が15秒 → 4秒に短縮
- アッシュのダッシュ、スパローのダブルジャンプも妨害
- ドア際にフェンス設置でドアに電気を帯電させられる
フェンスのHP25 → HP50
シンプルに耐久性が増えたけど、壊す側の苦労はそこまで大きくならなそう?
アビリティ(フェンス)のCT:15秒 → 4秒
連続設置のが可能に。
ほぼCTなしでずっと使える感覚ですね。
ワットソンあまり使ったことないので、個人的には実戦での効果が
不明確ですが、建物が多いランクではメタになりそう?
スライド&ジャンプもスロー効果
アッシュのダッシュとスパロウのダブルジャンプで逃げづらくなったという
ことなのかな?
ここは配信されたら要確認
感電ドアの追加
敵がドアを開けたり、蹴ったりするとスタン効果が入るように
なりました。
これまではフェンスがドアをまたぐと、ドアが破壊される仕様だったけど
アプデ後はドアが壊れなくなります。
ドアを破壊して中に侵入するのに今まで以上に時間がかかるようになるし
射線を限定して、回復してリセットする時間も作れるようになるので
カタリストの数倍厄介そう
アップグレード変更
- Lv2:フォーリングスターが基本キットに統合
- Lv2:新アップグレード「ヘルプイズヒア」導入
- Lv2:新アップグレード「究極電導体」導入
- Lv3:新アップグレード「エネルギーヒーラー」導入
アップグレードLv2
▶Lv2のアップグレードだった「フォーリングスター」が基本スキルに統合
※パイロンで投げ物破壊した際にアークスターが生成されるやつ
▶新アップグレード「ヘルプイズヒア」
すべてのサポートパークを獲得。
→蘇生力も上がるし、青の拡張サプライボックスも開けられるようになる
▶新アップグレード「究極電導体」
敵へのダメージがアルティメットチャージに変換され、ノックでチャージ量が30%増加する。
個人的には『2のヘルプイズヒア』
アップグレードLv3
▶新アップグレード「エネルギーヒーラー」
小回復の回復量が2倍になる
セルや注射が50ずつ回復出来るようになる金アーマーシステム
💬筆者のひとこと
守り構成なら必須級?競技シーンでも台風の目になるかも?以前のアップグレードと比べて、パーティーに恩恵を付与する効果の
アップグレードが減ったイメージ。
新アップグレード「エネルギーヒーラー」も、おそらくワットソンだけの回復量2倍だと思うし、Lv2の復活の達人からヘルプイズヒアの変更は復活力に加えてサポートクラスの特性も全て入手になるのでシンプルに超強化ですよね。現環境の機動性仕様に一石を投じる能力が発揮できるか楽しみです。
ヴァンテージ(強化):索敵+ジャンプ性能が爆伸び

上半身のヒットボックスが縮小
大きいよりかは小さいほうがいい!
ということで遠距離戦では命を拾うことになるかもしれない
変更になってほしいっ!(笑)
パッシブ「スポッターレンズ」強化
- 一度に3人の敵のシグナル送信が可能
- 狙った敵の体力バーを表示
- 敵のシグナルを送ると50m以上離れた時の位置が判明(以前は100m以上)
▶一度に最大3人の敵のシグナル送信が可能
今までは
・敵部隊全員のアーマー(これにより敵部隊数も把握できる)
・レジェンド名
・距離
が情報認識出来ていたけど、これに”加えて”今回の強化。
レンズを覗いている間、最大3人までピンを刺せば味方と情報共有できるってことだと
解釈しているんだけど、これはパッチノートが実装されてからまた確認するとしましょう。
▶狙った敵の体力バーを表示
今まではアーマーの色だけの確認だったけど
弾を当てなくても体力バーが確認できるようになるってことかな?
あと一発で倒せる!ってくらい瀕死の相手をしっかり仕留められる
腕が欲しい…
▶敵のシグナルを送ると、50m以上離れた敵の位置が判明(以前は100m以上)
シンプルに情報把握できる距離が縮まって、より情報をとりやすくなりました。
戦術変更
- ジャンプするとエコーを自動的に回収
- ジャンプ発動時間の短縮
- エコーが飛べる基本距離と最大距離を10m延長
- バットバウンスを基本キットに統合
- ジャンプ後の武器を取り出す時間を0.5秒から0.2秒に短縮
- エコーまでジャンプするために必要な視野を拡大
▶ジャンプするとエコーを自動的に回収
操作の手間がなくなることと、他のボタン効果に干渉しなくなる点がいいかな?
▶ジャンプ発動時間の短縮
ピンチの場面でも使いやすくなってたら最高。
▶エコーの飛べる基本距離と最大距離を10m延長
高所が取りやすくなってGood
▶ベースキットにバットバウンスを統合
バットバウンスおさらい
→ダブルジャンプの飛距離が数メートル伸びる
▶ジャンプ後の武器を取り出す時間を0.5秒から0.2秒に短縮
これ地味にストレスだったから、体感で感じられるレベルで変わっていたら
かなり強化。
▶エコーまでジャンプするために必要な視野を広げた
崖下や狭いところでも使いやすくなるのかな?
💬筆者のひとこと
総合的に遠距離の索敵サポート感がグッと強さを増して
中距離、近距離にも耐性を伸ばした印象の強化。
ヴァンテージ使おうかな(笑)
アルティメット:スナイパーマーク
- アルティメットリロード(アップグレード)が基本キットに統合
アップグレードナシでアルティメット促進剤仕様速度が50%上がり、弾丸が2つ追加されるようになる。 - ヴァンテージが射撃するまでレーザーが見えなくなる
レーザーは射撃後、15秒間持続し、射撃するごとにタイマーが更新される
これヤバい!(笑)
あの恐ろしいオレンジのレーザーが見えずに急に弾が飛んでくるの恐すぎますね…
ただ、一発目当たってからは15秒間レーザーが見えるみたいなので、対策しようが
あるのかな?(笑)
でもすごくいいバランスかもね。
アップグレード変更
- Lv2:新アップグレード「獲物のコントロール」
- Lv2:新アップグレード「インプルーブマーク」
- Lv3:新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」
- Lv3:新アップグレード「スナイパーカバー」
アップグレード:レベル2
▶新アップグレード「獲物のコントロール」
リングコンソールとゾーンオーバーチャージへのアクセス
ゾーンオーバーチャージってなんだろう?
調べておきます…。
▶新アップグレード「インプルーブマーク」
マークされた的のアイコンが壁越しに見え、敵を一時的にハイライト表示する。
アップグレード:レベル3
▶新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」
戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮
今回、かなり戦術アビリティの強化が施されて、機動性が増したので
戦術アビリティクールダウンのチョイスは全然アリというか筆頭。
▶新アップグレード「スナイパーカバー」
スナイパーのマークにガンシールドを追加
💬筆者のひとこと
今回、かなり戦術アビリティの強化が施されてヴァンテージの機動性が増したので
Lv3は戦術アビリティクールダウンのチョイスは全然アリというか筆頭。Lv2はゾーンオーバーチャージが詳しく判明次第だけど
「獲物のコントロール」がいいかなって個人的には思っています。
アッシュ(弱体化):機動力の暴れすぎと拘束力を調整

パッシブ
・ダッシュのCTが10秒→8秒に短縮
後述しますが、おそらくアップグレードの”機械仕掛けの亡霊”がお亡くなりになった
ことで、機動性を多少残すためのものかなと思います。
戦術
・移動アビリティを使うなど、強く引く際の束縛力をわずかに減少
移動アビリティ(パスのグラップルやスパローのダブルジャンプ)とか
使った場合に、アークスネアを解きやすくなったという事っぽいですよね。
これはいい変更!
アップグレード:レベル2
▶デュアルティア※:レベル2に変更
※フェーズティア(ウルト)のチャージを獲得
▶新アップグレード「チャージノック」
相手ノック中にHPが回復する
アップグレード:レベル3
▶機械仕掛けの亡霊が削除
▶グリーティースネアとツインスネア:レベル3に移動
💬筆者のひとこと
強すぎた束縛性能が調整されて、駆け引きがしやすくなった印象。
同時に公式はやっぱアッシュの強さを維持したいという構えが見える調整になっているなという印象も受けました。
敵側のかかるストレスを軽減する為の措置として、拘束力の低下と機械仕掛けの亡霊を削除したというバランス調整になったんじゃないかなと思います。フィードバックに対しての意図が見えるバランス調整って個人的には嬉しいです。
オルター(調整):帰還性能の読み合い重視へ

チェイスポータル使用時の警告遅延を5秒から3.5秒に短縮
オルター使いじゃないとなかなかわかりづらい内容なので
めっちゃ簡単に説明しますね。
▶チェイスポータル=帰還ポータル
アルティメット「ヴォイドネクサス」を使用すると
”ポータルくるよ!”って警告が仕掛けたヴォイドネクサス端末付近に
警告が流れる仕様になっていました。
これが今までは5秒だったものが3.5秒に短縮。
今までより早くこの警告を受け取れるようになった為
奇襲後に即座に安全地帯に戻る戦法が通用しづらくなったり
読み合いや迎撃のタイミングが生まれやすくなりそうという
感じです。
バリスティック(弱体化):ウィスターとアルティメットが抑制

戦術
▶ウィスラーのダメージが23→15に減少
アップグレード
▶追加バレット:レベル2に変更
▶持続バレット:レベル3に変更
💬筆者のひとこと
ウィスラーが更に弱体化しましたね。
前回はオーバーヒート時のダメージが30→15に減少があったので
今までトータルで50与えていたダメージが30となります。丁寧なナーフで“強すぎず弱すぎず”の絶妙な調整。これでもまだまだ全然強い印象のバリおじ
コンジット(強化):ヒール役さらなる高みへ

戦術
▶ダメージ後のリチャージ遅延時間を2秒から1秒に短縮
💬筆者のひとこと
ほぼ遅延なしで回復がスタートするようになるコンジット。
チームへの貢献力が更に増しましたね。
ミラージュ(強化):デコイ挙動がリアルになって錯覚力アップ

・戦術とアルティメット:ミラージュが武器を入れ替えると、デコイも武器を入れ替えるようになり、近接武器も適切に収納するようになった。
💬筆者のひとこと
これ以上、わかりづらくしないでくれー!って思ったあなたとは友達になりたいです(笑)
今の時点でわからないのに、もう勘弁してください(泣)
見分け方わかる方、コメントお願いします(泣)
まとめ:レジェンド調整だけでも戦略がガラリと変わる!
今回のパッチノートでもプレイヤーのフィードバックが反映された内容に
まとめてきたんじゃないかなという見方をしています。
- 守り・支援キャラの強化(ワットソン、コンジット)
- 索敵や移動系キャラの性能底上げ(ヴァンテージ)
- 強キャラのバランス取り(アッシュ、オルター、バリスティック)
- ネタ枠から強者の兆し(ミラージュ)
これにより、ランクでもカジュアルでも「構成の選択肢」が広がったと言えると思います。
個人的には「ヴァンテージ」
スプ2では極めていきたいなって思っています。
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