どうも!
1月7日にあったアップデートの追加パッチ修正が本日1月15日にRespownから発信されていました。
今回の修正箇所は以下の通り
- レジェンドの挙動修正
- Switch2版 グラフィック改善
- PC版クラッシュ対策
などのプレイの快適さ(QOL)を向上させる内容が中心です。
特にSNSや上位帯、プロ界隈からも指摘されていた”トライデントの理不尽ムーブ”に
運営がメスをようやく入れてくれるようです。
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1. クリプト(Crypto)の修正
ドローンの操作性や、アルティメットのチャージ挙動が修正されました。
- ドローン展開の改善: ジップラインや脱出タワーの使用中にドローンを出す際、一瞬だけドローンが表示される不具合を修正。
- UIの修正: アップグレード「パワーカップリング」選択時、ドローン視点でも正しいULTアイコンが表示されるように変更。
- アニメーションの修正: ドローン操作中にコースティックのガスを受け、カメラの前に手が固定されてしまう問題を修正。
- 悪用対策: ドローン展開アニメーションの連打(スパム)を不可に。
- ULTチャージの安定化: スキャン済みの敵が範囲内に留まっている場合でも、正しくアルティメットがチャージされるよう修正。
今回のクリプト強化で”チート級だ”と半ば問題視されていたのが
”ドローンスキャン継続によって即ULTチャージができてしまう点”
訓練場でしかまだ検証できていませんが、スキャンではチャージしなくなりました。
実戦で検証次第、追記していきます。
2. オクタン(Octane)の修正
新要素「興奮剤サージ(スティムサージ)」に関連する表示と挙動の不一致が解消されました。
- アニメーションの同期: 「興奮剤サージ(スティムサージ)」の効果終了とアニメーションが一致するように修正(低HP時やリング内ダメージ時)。
- モデルの重なり解消: 通常の興奮剤モデルと興奮剤サージ(スティムサージ)用モデルが重なって表示される問題を修正。
- 二丁拳銃(アキンボ)時の修正: アキンボ装備でジップライン移動中に、戦術アビリティを連打できる不具合を修正。
- ビジュアル修正: 興奮剤サージ(スティムサージ)中のアクションで表示されていた謎の「緑色のバー」を削除。
- 登り中の動作: 壁を登りながら興奮剤サージ(スティムサージ)を発動した際、正しくモデルが表示され、使用不可にならないよう修正。
3. トライデント(乗り物)とパス関連
- 足音(エンジン音)の増加: トライデントが近づく音が大きくなり、奇襲に気づきやすくなりました。
- コースティックの罠: トライデントにガストラップが設置できなくなりました。(強力すぎたため)
- ヴァルキリーとの干渉: トライデントに邪魔されてヴァルキリーのULTアニメーションが固まる問題を修正。
- 初心者向けパス: レベルアップ時に正しいレベルが表示されるよう修正。
4. その他・システム面
- 試合後画面: 古いチャレンジが表示される問題を修正。
- Nintendo Switch 2: 影やライティングの調整・修正を実施。
- PC版の安定化: 一部のNvidia製グラフィックボード搭載PCで発生していた、起動時のクラッシュを修正。
まとめ
アップデート後のSNS等のユーザー評価を見てみると
やはり”オクタンのブッ壊れ強化”と”クリプトの無限EMP”への問題視が多い傾向に見えます。
特に”オクタン”
主観ですがAPEXが既に別ゲー感になっています。
機動性アップで爽快感は爆発的に向上したオクタンですが、個人的にはゲームバランスが
多少壊れている印象を受けています。
アップグレードの”トリプルジャンプ”は特に不要で
興奮剤サージのサイクルも個人的には早すぎると感じる為、シーズン28では多少なりとも
デバフが入るんじゃないかと予想しています。
トライデントの修正は”待望”って感じですよね!
GTAかなって遊び方が出来ちゃうので修正後、どれだけ減るのが要注目です。
皆さんも1月7日のアップデートに関する意見やコメントをくれたら嬉しいです。


















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