【Apex Legends シーズン27】 レジェンド調整まとめ|ヴァルキリー・ランパート・ホライゾン強化/レヴナント弱体化の全貌

Apex Legends シーズン27 レジェンド調整完全解説|ヴァルキリー・ランパート・ホライゾン強化、レヴナント弱体の詳細まとめ
シーズン27「Amped」で強化・弱体が入った全レジェンドを徹底解説。特にランパートの増幅バリケードは必見。

どうも!
前回の”シーズン27ゲームシステム編”につづき
今回はレジェンド調整編をお送りします。

今シーズンの主役は、やはり ヴァルキリー
…と言いたいところですが、
実際にプレイしてみると ランパートホライゾン も負けていませんでした。


それぞれが長い沈黙を破り、
独自の個性と存在感を取り戻しています。

  • ヴァルキリー:空中戦の爽快感が復活
  • ランパート:防衛と攻めの両立が可能に
  • ホライゾン:再び“縦の女王”へ返り咲き

と、どれも環境の軸を変えるレベルのリワーク級強化。

一方で、前シーズンの上位帯で猛威を振るったレヴナントには下方調整が入り、
「縦の機動戦 × 防衛構成 × 中盤ファイト」が熱い、
まさに動のApexが帰ってきた印象です。

この記事では、
開発意図・プレイヤー体験・実戦Tipsの3視点で
主要4レジェンドの変化を徹底解説していきます。

Apex Legends シーズン27 ヴァルキリー調整内容まとめ

シーズン27で最も熱い復活劇。
ヴァルキリーの強化内容は、単なるバフではなく「空戦の再設計」といっていいほど大規模です。

調整概要

VTOLジェット(パッシブ)

ヴァルキリーの象徴であるジェットパックに、大幅なリワークが入りました。
機動力と回転率が向上し、よりテンポの良い“飛行ムーブ”が可能に。

  • クールダウン
    • リチャージの遅延時間を8秒から2.5秒に大幅に短縮
    • リチャージ時間を約10.9秒から3秒に大幅に短縮
    • 地面に着地するまで燃料のリチャージは開始しない
    • EMP効果はジェットパックの燃料を消耗します
  • 速度
    • 水平飛行速度と横移動距離が大幅に増加
    • 垂直飛行速度が上昇。 まっすぐ上に飛ぶときの垂直速度の増加
    • 最初の0.5秒間の初速度ブーストを約25%速い加速から約5%遅い加速に減少
  • 合計燃料量を8秒から6秒に減少
  • 初期燃料消費量がわずかに増加

リチャージとは
リチャージ”とは、噴射で消費した燃料が自動的に回復し始めるまでの時間のこと。
この待機時間が短くなったため、よりテンポよく飛行→着地→再飛行ができるように。

機動性を“短時間高出力型”に寄せた印象。
小刻みな飛行→着地→再離陸を繰り返すことで、機動戦での立ち回りがより強化されていました。


ミサイルスワーム(アビリティ)

  • 自身へのダメージとスタン効果を削除
  • 命中時の短い(1.5秒)全身スキャンを追加
  • 他のEMP効果と同様、戦術ダメージで移動パッシブのクールダウンが始まるように変更
  • 30秒から25秒、クールダウンを5秒間削除
  • 射撃するのに必要な頭上スペースの制限を削除
    • 天井の低い状況(屋内や橋の下の目標への射撃)など、一部の状況でより効果的に機能するようにミサイルの経路を。
  • 最大射程を100mから125mに増加

「狙った場所に飛ぶ!」という安心感がかなり増しました。
屋内で壁に刺さることが減り、飛行中でも撃てる仕様が本当に強い。

特に「あと少しで倒せそう!」という場面での追撃が気持ちいい。
ミサイルを“追従射撃”させる戦法、ぜひ試してほしいです。

スカイハイダイブ(アルティメット)

  • 発射高度を15%上昇(アフターバーナー標準化)
  • クールダウンを30秒短縮(3分から2.5分に短縮)
  • 離陸までの遅延を2秒から1.5秒に短縮
  • 離陸前のゆっくりと上昇する時間を1.83秒から1.33秒に短縮
  • 自己キャンセルのクールダウンペナルティを削除
  • ダメージのクールダウンペナルティを54秒から30秒に減少

飛行中にミサイルを発射できるようになったのは革命。
降下直後の被弾リスクを減らす設計だと思いますが、
空中から敵をスタンさせて一気に潰す“奇襲ダイブ”が強すぎる!

正直、今後ナーフが入ってもおかしくないレベルの完成度です。

アップグレード内容

  • レベル2
    • アフターバーナー: 削除(デフォルト機能に追加)
    • アイズ・イン・ザ・スカイ: レベル2に移行
    • フルカバー: ミサイルの発射パターンを3×5から4×5に変更
  • レベル3
    • フルタンク: 削除(ジェットパックを大幅変更)
    • NEW スーパーソニック: アルティメットの発射時間を約50%短縮
    • 改善: エアリエルエキスパート:ジェットパックの水平速度を改善し、ハンドリングを大幅に改善。初期燃料消費量を減らし、総燃料をわずかに減少します。

補足
【レベル2】
アフターバーナー ▶ スカイハイダイブの高度が15%上昇
アイズ・イン・ザ・スカイ ▶ スカイダイブ中により遠くから壁越しに敵の位置が見える

【レベル3】
フルタンク ▶ ジェットパックの燃料25%増加、補給の遅延を大幅削減

アップグレード選択のポイント

  • レベル2:索敵強化 or ミサイル数アップ
  • レベル3:ウルト回転率 or 機動性強化

筆者は“ミサイル数アップ+VTOL操作性重視”で安定感を取っています。

総評:シーズン27のメタはヴァルキリーか!

ヴァルキリーが現環境に最もアジャストして強化された印象。

飛行テンポの改善とアビリティの再構築で、
これまで以上に“立体的な戦術”を楽しめるレジェンドへ進化しました。


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Apex Legends シーズン27 ランパート調整内容まとめ

プロシーンでは高ピック率のランパートにも強化が入りました。
シーズン27での調整は、単なる強化ではなく「防衛キャラの再定義」。
これまで守りに特化していたランパートが、チームを前に押し出す“攻撃型サポート”として再構築されています。

戦闘改造職人(新パッシブ)

従来の「改造ローダー(Modded Loader)」に新たな機能が追加。
ランパートの進化レベル(Evoレベル)に応じて、遮蔽物の壁が強化されるようになりました。

🔹 効果概要
  • 壁の耐久値がEvoレベルごとに上昇
    • Lv1:400 → Lv4:最大800(+200/レベル)
  • シールド部分の耐久値も増加(175 → 最大225)
  • 壁設置中のHPは減少(120 → 100)
  • 壁設置中にアークスターの倍率が削除(1.5x → 1.0x)
  • 手榴弾系の被ダメージは増加(1.0x → 2.0x)

増幅バリケード

今回の調整で、ランパートのアイデンティティでもあるバリケードに
「天井シールド」と“加速チャージ”の新機能が追加されました。

  • シールドに天上壁が追加
  • 増幅シールドを通してダメージを与えるか、壁に敵がダメージを与えることで、壁をチャージできるように。
    • 壁のチャージは壁を乗り越えることでスピードブーストに変換されます壁は最大300ダメージを蓄積でき、フルチャージ状態では15秒間速度が上昇します。速度ブースト時間は、蓄積されたチャージに比例して増加します。
    • 壁のチャージは仲間のみが使用でき、各仲間は個別にチャージを使用できます。壁が破壊されると、近くのチームメイトにスピードブーストが自動的に付与されます。
    • 壁のチャージはダメージの25%分蓄積され、増幅シールドを通してのダメージは100%で蓄積されます
    • スピードブーストはダッシュ時のみ適用されます

アップグレード

  • レベル2
    • アルティメットのクールダウン: 削除
    • バンダリア: 削除(コンバット・リザーブと入れ替え)
    • NEW: コンバット・リザーブ: 弾薬の蓄積数の増加、グレネードスロットの追加、赤い武器サプライボックスへのアクセス
    • NEW: 臨戦態勢: 増幅バリケードの後ろにいて、シールドが維持された状態であれば、リロードが高速化され、無限弾薬を獲得します。
  • レベル3
    • ランプアップ: 変更なし
    • 増幅リロード: 削除(臨戦態勢に置き換え)
    • NEW: 再構築モジュール増幅バリケードが体力を回復し、一定時間ダメージを受けなかった後にシールド部分を回復します

補足
バンダリア ▶スタックごとに追加の弾薬を携行する

増幅バリケードの内容がイマイチ、筆者的には「?」が浮かんだ内容だったので
詳しく調べてみました。

増幅バリケードの強化内容(新仕様)まとめ

実はこの仕様、ただの“防御壁”ではなく、「与ダメージを蓄積して味方の加速に変える」という攻撃的な仕組みになっていました。
壁越しに敵へ与えたダメージは100%、敵から壁が受けたダメージは25%分が“チャージ”として貯まり、最大で300まで蓄積されます。

このチャージを溜めた状態で味方が壁を乗り越えると、スプリント速度が最大15秒間アップ
しかもチームメンバーごとに個別適用され、壁が破壊された際にも近くの味方へ自動的にブーストが配布される仕様です。

区分内容数値・仕様備考
チャージ発生条件味方が壁越しに敵へダメージ100%蓄積与ダメージ分そのまま貯まる
敵が壁そのものにダメージ25%蓄積壁が撃たれるだけでも少し貯まる
最大チャージ量300ダメージ分満タンで最大ブースト発動
ブースト時間満タン時15秒ダメージ量に比例して延長(線形スケール)
ブースト効果スプリント速度上昇約+20〜25%(体感値)走っている間のみ有効
発動条件チャージ済みの壁を乗り越えるバニホ越えでも発動可
適用対象味方全員(個別管理)各プレイヤー別に使用可壁破壊時は近くの味方に自動付与
戦略的特徴攻防一体の設計“撃たせて貯める→越えて攻める”防衛→突撃の流れを作る
弱点・注意点グレネード被弾2倍/設置中HP減少(120→100)建築時に割られやすい

要するに――

「壁を置いて守る」ではなく、「壁を活かして攻める」。

敵に撃たせて貯める → 壁越しで撃って貯める → 越えて一気に詰める、
という“攻防一体のムーブ”が可能になったわけです。

この仕様変更でランパートは、これまでの「防衛特化」から「攻撃の起点を作るレジェンド」へと進化したといえます。

この強化内容すごくないです?
この発想は全くなかったので、運営すげーってなりました。

終盤、バリケードで構築された建物戦がどのような進化したランパートが運用できるのか楽しみです!

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Apex Legends シーズン27 ホライゾン調整内容まとめ

かつて環境を支配したホライゾンが、
シーズン27で待望の強化を受けて復活。

特に”グラビティリフト”に関連する強化内容が多かったので
簡単にまとめました。

グラビティリフト

ホライゾンの象徴である重力リフトが、
スピード・持続・回転率のすべてで強化されています。

項目シーズン26シーズン27
上昇速度300375(+25%)
上昇後の滞空時間0.5秒1.5秒(3倍)
クールダウン25秒20秒(−5秒)
クールダウン開始遅延10秒2秒(−8秒)
実質クールダウン合計約35秒約22秒(−13秒)

要するに:
「リフト乗って撃つ」テンポが爆速化。
スキルを撃ったらすぐ次のリフトが溜まり、攻撃のリズムが倍増しました。

🔹 開発の狙い

開発チームはこう語ります。

「リフトが使われない=ホライゾンの存在価値が半減」

使用テンポと滞空安定性を改善することで、
リフト戦特有の“爽快感”を取り戻す意図が見えます。

💬 筆者の体感

リフト滞空中の安定性・操作性が明確に向上。
上昇→ピーク射撃→下降のサイクルが滑らかで、
敵から見た“的のズレ方”も自然に変化。
今シーズンは、撃ち合い中の「重力制御」感覚が強化された印象です。

ブラックホール(アルティメット)

ホライゾンの代名詞・ニュート(N.E.W.T)にもバフが入りました。

変更点

  • クールダウン:3分30秒 → 3分(−30秒)
  • 体力:175 → 225(+50)

💡 ポイント:
壊されにくくなったうえに、回転率もUP。
投げてからの生存時間が伸びたことで、一時的な遮蔽代わりにも使えるようになりました。

アップグレード

  • レベル2
    • アルティメットのクールダウン: 削除(デフォルト機能に追加)
    • 戦術クールダウン: 削除(デフォルト機能に追加)
    • NEW: グラビティブーツ: 空中でしゃがむと、より素早く落下する
    • NEW: ニュート・スクート: グラビティリフトから出た後、ジャンプを押すとグライドする

  • レベル3
    • エネルギー保存: 変更なし
    • コンバット・リザーブ: 削除
    • NEW: ノックエキスパート: ノック時に戦術アビリティチャージを獲得。

補足
エネルギー保存 ▶ パッシブ「スペースウォーク」で着地した際にHP25回復
コンバットリザーブ ▶アサルトクラス用ボックス解放、弾薬ストック増加

おすすめ構成:
レベル2は瞬発力の「グラビティブーツ」、
レベル3はテンポを維持できる「ノックエキスパート」が安定。

総評:重力を制する者が戦場を制す

今シーズンのホライゾンは、
「高所を維持するキャラ」から「高所を制圧するキャラ」へと進化。

リフト短縮+ニュート耐久アップにより、
1ファイトごとに全スキルを確実に回せるテンポ型レジェンドに。

味方の射線に合わせたリフト運用が鍵。
重力を制する者が、シーズン27のApexを制す。

Apex Legends シーズン27 レヴナント調整内容まとめ

レヴナントに、ついに抑制の一手。
シーズン26ランク上位帯で猛威を振るったレブナントが、今 シーズン27では公平な戦闘設計に沿って再チューニングされました。

主な調整内容

  • シャドウパウンス(戦術アビリティ)
    • 最大移動距離を縮小(詳細数値非公開)
    • 初動速度・速度維持時間など、飛び込み性能が低下
  • 他アビリティ・アップグレードにおける性能変更は特になし
    → 突撃力の頂点を少し抑え、反撃・対応の余地を増やす設計

開発の狙い

開発チームは次のようにコメントしています。

「高ティア帯では、レヴナントがあらゆる距離から不意打ちできる状況が多すぎた。プレイヤーが“反応するチャンス”を取り戻すことが狙い。」

つまり、今回の調整は「弱体化を目的としたもの」ではなく、
“選んだプレイヤーに差が出るレジェンドに戻す”ための設計です。
突撃の一手を打つには、距離 & 状況判断がより重要になっています。

実戦Tips

  • 距離感を再学習:旧感覚で飛び込むと届かずカウンターを受けやすい。
  • マントルブースト等との併用を検討:移動予測が読まれやすくなった分、複合ムーブで補強。
  • 味方と連携して戦う:単独突撃より、サポート or囲まれた状況での切り返しに適性あり。

まとめ:動き出したメタの主役たち

シーズン27「Amped」では、
ヴァルキリー・ランパート・ホライゾンがそろって復権を果たし、
シーズン26環境を支配してきたレヴナントが一歩後退。

これまでの「固定化されたメタ」が大きく揺れ動くシーズンです。
空を制し、壁で守り、重力で翻弄する——
それぞれの強化が“チーム連携”と“戦術の幅”を広げてくれています。

Apexは再び「プレイヤースキル×判断力」で差がつく環境へ。
あなたが好きなレジェンドにも、きっと再び輝ける瞬間が訪れるはずです。

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