【Apex】オクタン&ホライゾンが弱体化!最新パッチ内容まとめ

プレマス帯で圧倒的人気のオクタンとホライゾンの弱体化(Nerf)を解説するApex Legendsのアイキャッチ画像。困り顔のオクタンとホライゾンのアニメ風イラスト。
今回のアップデートで運営が「過度」と判断した、オクタンとホライゾンの調整内容を徹底解説します。

どうも!

ついに、あのオクタンにメスが入りましたね…。

オクタンは正直ゲーム性大丈夫か?って感じでしたよね(笑)
個人的にはトリプルジャンプのアップグレードも不要なんじゃないかなという印象です。

プレマス帯の現状:オクタン1強時代

さて、2026年1月25日現在のプレマス帯のレジェンドピック率を見てみましょう。

  • 不動の1位: オクタン(圧倒的メタ)
  • 追随: ホライゾン、バンガロール、オルター
  • 準レギュラー: レブナント

ヴァルキリーはマップによりというイメージ。

いやぁでも一時期の”アッシュ、バリおじ、オルター”時代からだいぶ変化しましたよね。
これも一重にプレイヤーのフィードバック力と運営の反映力の賜物です。
ありがとうございます。

今回のアップデートでは上位2名のオクタンとさらに”ホライゾン”にも調整が行われました。
特にオクタン使いの皆さんには少し寂しい内容かもしれませんが、なぜこの調整が必要だったのか、初心者の方にも分かりやすく解説していきます!

スプリット2のアップデートまとめはこちら👇️

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オクタン:運営が下した「自動回復は過度」という審判

今回のオクタンへの調整は、自動体力回復が”過度”だったという判断が下された内容と言えます。

オクタンの「リソースを気にせず突っ込める気楽さ」
これ、オクタンの楽しさそのものですよね。
それにこれまでの自動体力回復速度ですから、ドーピングが過ぎたという事でしょう(笑)

オクタン:調整内容

  • 最大回復量: 9 → 6
  • 最小回復量: 3 → 2

この数値変更により、回復にかかる時間は実質1.4倍になりました。

これまでは「20秒ちょっと」で全快していましたが、今後は30秒以上かかります。 Apexにおける30秒は、バッテリーを6本巻ける時間です。もはや「隠れて待つ」よりも「味方にカバーしてもらいながら注射器を巻く」ほうが圧倒的に速いという逆転現象が起きています。

客観的に見れば、「注射器を一度も巻かずにチャンピオンになるオクタン」が多すぎたのも事実かもしれません。今回の調整は、単なる弱体化というよりは、「オクタンを真に使いこなすなら、もっと丁寧に体力を管理してくれ」という、運営からの熱い(そしてちょっと厳しい)メッセージなのかなって感じています。

スプリット2アップデート:オクタン強化内容の復習はこちら👇️

ホライゾン:空の女王から「重力」を奪った、運営の決断

今回の修正で最も衝撃的なのは、アップグレード項目「ニュート・スクート」への徹底的なメスです。これは、彼女の空中機動が戦術の枠を超えて”過度”な優位性を持っていたと判断された結果と言えます。

ホライゾン:調整内容

  • グライド時間: 5.0秒 → 2.5秒(50%カット)
  • 最大速度: 700 → 550

数値だけ見ると少しの変化に見えるかもしれませんが、その実態は「翼をもがれた」に等しい内容です。

「滞空時間が半分になり、スピードも2割以上落ちる」。このダブルパンチにより、これまで可能だった「空中で弾を避けながらエスケープする」難易度は高くなったかなと思います。

正直、移動スピード低下に関してはあまり感じなかったです。
ホライゾン使いの人ならわかるレベルなのではないでしょうか。

シーズン27ホライゾン強化調整の内容はこちら👇️

個人的にはホライゾンを使い慣れていないとはいえ
滞空時間が半分という弱体はかなり大きく影響するんじゃないかなって感じています。

射撃訓練場で使ってみて顕著に短く感じました。

正直に言えば、オクタンのジャンプパッドからホライゾンのグライドで飛んでくるあのコンボは、敵に回すと「どこまで飛んでくるんだよ!」と叫びたくなるほどの脅威でした。運営が「過度だ」と判断したのも、その「逃げ場のなさ」を是正したかったのでしょう。

まとめ:スピード狂の時代から「緻密な管理」の時代へ

今回のオクタンとホライゾンへのメスは、単なる2キャラの弱体化に留まりません。運営が「機動力による強引な解決は”過度”である」と明確にNOを突きつけたことで、ゲーム全体のテンポが大きく変わるはず。

次に輝くのは誰だ?

  • 「リソース支援」キャラの評価上昇 オクタンの自動回復が遅くなることで、チーム全体の体力を底上げできるコンジットライフラインの重要性が相対的に上がります。「勝手に治る」のを待つより、「無理やり治してもらう」立ち回りが期待されます。
  • 「別ルートの移動手段」への回帰 ホライゾンのグライドが弱体化したことで、空中での奇襲性能は落ちました。今後は、より確実な遮蔽物移動ができるレイスや、移動距離そのものを稼げるパスファインダーなど、原点回帰のピックが増えると予想します。
  • 「漁夫」のテンポが遅くなる 「倒してすぐ次へ!」というオクタン・ホライゾンコンビの爆速漁夫がしにくくなるため、戦闘終了後の立て直し(リセット)の時間が少しだけ伸びるかもしれません。これは、漁夫を警戒して動けなかった中堅層のプレイヤーにとっては追い風になるはずです。(個人的にはありがたい…)

正直に言うと、私はオクタンで戦場をぐちゃぐちゃにするあのカオスな環境も好きでした。
でも、今のApexに必要なのは、きっと「丁寧なプレイが報われる環境」なのだと思います。

逆に言えば、「キャラの性能に頼らず、純粋なエイムと立ち回りで差をつけるチャンス」が来たとも言えます。筋肉痛になるまで指を動かしてきた私たちの努力が、キャラの数値以上に試される。そう考えると、少しワクワクしてきませんか?

今回はオクタンとホライゾンのバランス調整内容を主観含めまとめてみました。

そしてシーズン28の信憑性高いリーク情報もSNSでは頻繁に見かけるようになってきましたね!
楽しみ楽しみ!

私のブログでもリーク情報をまとめて皆さんに届けようと思っていますので是非こまめにブログをチェックしてくれると嬉しいです。

レジェンドを使いこなすにはまず自分に合った適正コントローラーと設定方法を知るべし!👇️

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ABOUT US
ゆうちゃん
こんにちは、”ゆう”といいます! APEXを長くプレイしてきましたが、ランクはいつもプラチナ止まり。 最初の頃はエイムも立ち回りもボロボロで、全然勝てませんでした。 でも「もっと上手くなりたい!」という思いで、感度や設定を見直し、射撃場でコツコツ練習し、ガジェット(PADやヘッドセット)にもこだわってきました。 このブログでは、そんな僕の試行錯誤の記録と気づきを発信しています。 初心者さんや同じように伸び悩んでいる方に向けて、 「自分にもできそう!」と思えるような、リアルでわかりやすい情報を届けていきます。 目標は、「このブログで強くなれた!」と言ってもらえること。 一緒に楽しみながら、少しずつ上達していきましょう! プラットフォーム:PC版 使用デバイス:Britz2(パッド)/SteelSeries Arctis Nova Pro(ヘッドセット) 好きなモード:ミックステープ・ランク・射撃練習場でまったりも◎