【APEX】ファイトで勝てない原因を解説|負けた理由がわかるようになる見返し視点

APEXでファイトに負けた理由をクリップ見返しで分析するイメージ
「なぜ負けたのか」を感覚ではなく、クリップ見返しで理解するための視点を解説

どうも!

APEXプレイしていて、こんな経験したことありませんか?

  • 先にダメージを出したのに負けた
  • 人数有利だったのに壊滅した
  • ファイト後に「今の、よく分からない負け方だった…」と感じた

エイム練習もしているし、設定も見直している。
それでもファイトの勝率だけが安定しない

この記事は、
「どうすれば勝てるか」を教えるものではありません。

「なぜ負けたのかが、ちゃんと分かるようになる視点」
を身につけるための記事です。

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多くの人は「負けた理由」を正しく見返せていない

ファイトに負けたあと、
多くの人はこんな振り返りをしています。

  • エイムが合わなかった
  • 反応が遅れた
  • 詰めるのが早すぎた(遅すぎた)

もちろん、それも一因ではあります。
ただ、これだけでは次に何を変えればいいかが分かりません。

結果として、

  • 同じような負け方を繰り返す
  • なんとなく立ち回り動画を漁る
  • でも実戦では変わらない

というループに入りやすくなります。

実戦中に「考えられない」のは当たり前

ここで、ひとつはっきりさせておきます。

実戦中に冷静に考えられないのは、普通のことです。

これは意識や根性の問題ではなく、
人間の脳の仕組みそのものが関係しています。

人間の脳には、大きく分けて2つの役割があると言われています。

  • 考える・整理する脳(前頭前野)
  • 反射的に動く脳(扁桃体・運動野)

APEXの実戦中は、

  • 被弾
  • 大きな音
  • 敵の急な出現

といった刺激が一気に入ります。

この瞬間、脳は
「考える」より「生き残る」モードに切り替わります。

結果として、

  • 冷静な分析
  • 状況整理
  • 言語化

を担当する前頭前野の働きは、
一時的に弱くなります。

APEXの実戦中は、

  • 情報量が一気に増える
  • 被弾・音・視点操作に集中する
  • 判断のほとんどは反射で行われる

この状態で、
「今の状況は有利か不利か」
「敵の選択肢は何か」
を考えるのは、かなり難易度が高いです。

そのため、この記事では、
実戦中に考えることを前提としていません。

大事なのは「負けたあと」にどう見返すか

この見方が役に立つのは、
負けたファイトをクリップで見返すときです。

「今のなんで負けたんだろう?」
と感じた場面を、一度止めて見返します。

そこで使うのが、次の問いです。

「このファイト、敵が“できなかった行動”は何だったか?」

ここで大事なのは、

  • 正解を出すこと
  • うまく言語化すること

ではありません。

「具体的に挙げられるか(言語化できるか)どうか」
それだけです。

なぜ「できない行動」に注目するのか

ファイトの勝敗は、
一瞬のエイムや反応だけで決まることは少なく、
小さなミスの積み重ねで傾いていきます。

そしてそのミスが、

  • どれくらい許されるか
  • ひとつで致命傷になるか

は、ファイト前の状況で大きく変わります。

その差を見抜くヒントが、
「敵ができなかった行動」です。

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よくある負けシーン①:ダメージを出したのに詰めて負ける

たとえば、

  • 敵に100〜150ダメージを入れた
  • チャンスだと思って前に出た
  • でも撃ち返されてダウン

このシーンをクリップで止めて見返します。

この直前、敵ができなかった行動は何だったでしょうか。

見返してみると、

▶敵は回復していない
▶遮蔽物があり、普通に撃ち合える
▶逃げ道も複数残っている

つまりこのファイト、
敵の行動はほとんど制限されていなかったことが多いです。

ダメージは出しているけれど、
負けた理由は
「詰めた判断」ではなく、
敵の状況を何も変えられていなかったことにあります。

よくある負けシーン②:人数有利なのに撃ち負ける

次によくあるのが、

  • 3vs2の人数有利
  • 「これは勝てる」と前に出る
  • 正面から撃ち合って全滅

これも見返してみます。

▶敵2人とも遮蔽物が使えている
▶横や高所からの圧がない
▶逃げ道も残っている

人数は有利でも、
敵ができない行動はほとんどなかった

この場合、
「人数有利=勝てる」と思い込んでいたことが、
負けた原因だったと気づけます。

よくある負けシーン③:詰めなかったことで逆転される

逆に、

  • 敵を削ったが慎重になりすぎた
  • 詰めるのが遅れた
  • 回復されて押し返された

こんな場面もあります。

見返してみると、

▶敵は1人で回復で止まっていた
▶高所を取られて顔を出しづらかった
▶逃げ道も限られていた

この場合は
攻略しやすい状況だった可能性があります。

ここで気づけるのは、
「自分は慎重すぎた」のではなく、
状況を言葉として捉えられていなかったという点です。

この見返し視点のゴール

この見方の目的は、

  • 正しい判断を覚えること
    ではなく
  • 「なぜ負けたかを説明できるようになること」

です。

最初は、

  • 「敵、普通に全部できてたな」
  • 「逃げ道、全然残ってたな」

そんな一言で十分です。

この見返しを繰り返すと、

  • 同じ形に違和感を覚える
  • 危ないファイトを避ける
  • 無意識に前に出なくなる

といった変化が起きます。

考えながらプレイしなくても、
あとから整理した思考が、実戦中の直感に変わっていく

これが、この見返し視点の一番の価値です。

まとめ|勝てない原因は「分からないままにしていること」

APEXでファイトに勝てない原因は、

  • エイムが弱いから
  • 判断が遅いから

ではなく、
負けた理由を分からないまま次に進んでいることです。

だからまずは、

  • 負けたファイトを1つ選ぶ
  • クリップを止める
  • 「敵ができなかった行動」を探す

そこから始めてみてください。

このの積み重ねが、
「なぜ負けたかが分かるプレイヤー」へと、
確実に近づけてくれるはずです。

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ABOUT US
ゆうちゃん
こんにちは、”ゆう”といいます! APEXを長くプレイしてきましたが、ランクはいつもプラチナ止まり。 最初の頃はエイムも立ち回りもボロボロで、全然勝てませんでした。 でも「もっと上手くなりたい!」という思いで、感度や設定を見直し、射撃場でコツコツ練習し、ガジェット(PADやヘッドセット)にもこだわってきました。 このブログでは、そんな僕の試行錯誤の記録と気づきを発信しています。 初心者さんや同じように伸び悩んでいる方に向けて、 「自分にもできそう!」と思えるような、リアルでわかりやすい情報を届けていきます。 目標は、「このブログで強くなれた!」と言ってもらえること。 一緒に楽しみながら、少しずつ上達していきましょう! プラットフォーム:PC版 使用デバイス:Britz2(パッド)/SteelSeries Arctis Nova Pro(ヘッドセット) 好きなモード:ミックステープ・ランク・射撃練習場でまったりも◎